Thrill Arena

Acerca de Thrill Arena

Thrill Arena es una arena de obstáculos de última generación basada en juegos blandos y diseñada para niños mayores, adolescentes y adultos jóvenes. Combina la seguridad y versatilidad de la ingeniería de los juegos blandos con el desafío dinámico de los circuitos estilo ninja, creando una experiencia emocionante y accesible para una amplia gama de capacidades físicas. Todos los obstáculos se han rediseñado con materiales mejorados inspirados en la construcción de parques infantiles al aire libre, lo que garantiza una durabilidad excepcional en condiciones de uso intensivo.

El pabellón ofrece una estética visualmente impactante y llena de energía que lo distingue de los juegos infantiles tradicionales. Con sistemas de gamificación opcionales como el etiquetado de puntos de control, la puntuación de desafíos y las pantallas de clasificación, Thrill Arena es ideal para el juego individual, las actividades competitivas y los eventos de creación de equipos. Es una atracción emblemática para cualquier parque de aventuras cubierto que busque una experiencia atrevida, moderna y muy atractiva.

Características principales

  • Seguridad de juego blanda con durabilidad mejorada
    Diseñado con materiales resistentes para exteriores que soportan un uso físico intenso al tiempo que mantienen unas excelentes prestaciones de seguridad.
  • Diseño de retos accesibles
    La dificultad de los obstáculos se ajusta cuidadosamente para que sean emocionantes pero no extremos, lo que permite a participantes de distintas capacidades físicas disfrutar del recorrido.
  • Estética visual de gran impacto
    Un aspecto atrevido y enérgico que diferencia a Thrill Arena de los juegos blandos estándar. 
  • Sistema de gamificación integrado
    Las funciones opcionales de etiquetado de puntos de control, puntuación, cronometraje y clasificación aumentan el valor de la repetición y crean un compromiso continuo.

Características de la gamificación

Nuestro Thrill Arena incluye un sistema de gamificación integrado que transforma cada visita en un divertido desafío.

Los jugadores pueden poner a prueba su velocidad, agilidad y coordinación a través de los obstáculos y ganar puntos por completar cada recorrido. El sistema realiza un seguimiento automático del rendimiento y las puntuaciones, lo que permite una competición amistosa y un feedback instantáneo. Puedes ver tablas de clasificación, comparar resultados con amigos o seguir tu progreso a lo largo del tiempo, lo que hace que la experiencia sea más atractiva, repetible y social.

Proyectos destacados

Estudio de caso

El FEC híbrido de nueva generación de Melbourne

Funlandia nos ayudó a resolver los verdaderos problemas del negocio de los CEF. Sus sistemas de juego activo no sólo aumentaron nuestra capacidad y redujeron nuestros costes, sino que también añadieron un nuevo nivel de juego que hace que los clientes vuelvan. Este parque superó nuestras expectativas.
Nuestro caso

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia a Thrill Arena de los parques infantiles tradicionales?

Thrill Arena utiliza la construcción de juegos blandos para mayor seguridad, pero sustituye los elementos orientados a los niños por desafíos de obstáculos rediseñados para niños grandes, adolescentes y adultos. Sus materiales mejorados, estructuras más resistentes y estética deportiva crean una categoría de atracción completamente diferente.

Sí. El circuito está diseñado para niños mayores y adultos, pero se ha creado intencionadamente para que sea accesible para participantes con distintas capacidades físicas. A diferencia de los recorridos ninja, que pueden ser demasiado difíciles, Thrill Arena ofrece un nivel equilibrado de desafío sin dejar de ser seguro e inclusivo.

Thrill Arena utiliza estructuras reforzadas y materiales para exteriores elegidos específicamente para soportar una actividad intensa e impactos repetidos. Es mucho más duradero que los juegos blandos tradicionales, por lo que resulta ideal para parques de aventuras de interior con mucho tráfico.

Ofrecemos un sistema integrado que incluye etiquetado de puntos de control, cronometraje, puntuación y clasificación. Estas funciones mejoran la competición, la participación en grupo y el valor de la repetición.

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