الرياض، المملكة العربية السعودية
منطقة لعب داخلية مناسبة للعائلات
حوض الكرات، منزلق الدونات، منطقة لعب كهربائية لينة، ملعب داخلي، شبكة قوس قزح، Super Runio، متنزه الترامبولين، لعبة الجدار
في Fun Quest في الرياض، المملكة العربية السعودية، تبدأ المغامرة بتميمة مميزة على شكل أيل أحمر. وبطابع جريء ومفعم بالطاقة، أصبحت هذه الشخصية نقطة الانطلاق لنهج Funlandia في تنفيذ المشروع.
إذا كانت كلمة «Quest» تدور حول الاستكشاف، فينبغي أن تدعو المساحة الأطفال إلى أكثر من مجرد الانتقال من لعبة إلى أخرى. بل يجب أن تمنحهم خيطًا يتبعونه، يقودهم من المدخل عبر القفز والتسلق وتجاوز العقبات واللعب التخيلي في مغامرة خاصة بهم.
وانطلاقًا من هذه الفكرة، جمعت Funlandia بين التصميم المستوحى من الطابع القصصي، والتخطيط الوظيفي، واختيار المعدات، والتركيب في الموقع لتجسيد قصة العلامة التجارية Fun Quest في مساحة مادية.
أُدمجت تميمة الغزال في التصميم منذ البداية. فهي تظهر عند المدخل، وعلى الحواجز، وعبر أسطح المعدات، وضمن عناصر اللعب اللينة، لتشكّل خيطًا بصريًا يرافق الأطفال في أنحاء المتنزه.
وتنتشر درجات الأحمر والأصفر والأزرق والأخضر المميزة، إلى جانب الأسهم وأنماط رقعة الشطرنج والخطوط، لتوسّع اللغة البصرية للعلامة التجارية في مختلف أنحاء المساحة وعلى امتداد مسارات اللعب. وتتمتع كل منطقة بأجوائها الخاصة، مع بقائها جزءًا من عالم Fun Quest نفسه.
ومع انتقال الشخصية من الصور الترويجية إلى المكان، تتحول العلامة التجارية التي تتعرف إليها العائلات عبر الإنترنت إلى مكان يمكنهم اختباره وتصويره ومشاركته.
تمنح قصة مشتركة مجموعة الألعاب المتنوعة هدفًا واضحًا. وقد نظمت Funlandia المساحة وفقًا للعمر ومستوى النشاط والحاجة إلى مرافقة العائلة، بما يتيح للأطفال استكشاف مسارات مختلفة، ويمنح كل فرد من أفراد الأسرة مساحة للاستمتاع بالزيارة وفق وتيرته الخاصة.
تفتتح منطقة الترامبولين الزرقاء المغامرة بالقفز والتحديات البدنية. وتتيح شبكة من منصات الترامبولين، وذراع دوارة لتحديات القفز، وألعاب تفاعلية للقفز وسرعة الاستجابة، ومسار انزلاق ينتهي بالهبوط على وسادة هوائية، طرقًا متنوعة للعب.
وتضيف منطقة ترامبولين احترافية منفصلة نسبيًا مستويات إضافية من التحدي.
في منطقة اللعب الرئيسية، تمتد المغامرة رأسيًا.
تجمع منطقة لعب داخلية متعددة المستويات، وشبكة قوس قزح تمتد على مستويين، ومنزلقات أنبوبية، ولعبة كبيرة على طراز التزلج يبلغ ارتفاعها نحو تسعة أمتار، بين أنشطة الزحف والتسلق والجري والانزلاق والقفز في مغامرة ثلاثية الأبعاد متواصلة.
في منطقة لعب الأدوار، ينتقل الاستكشاف من الحركة البدنية إلى الخيال.
يتيح سوبرماركت مصغر، ومطبخ، وغرفة موسيقى، وركن صغير للقراءة، بيئات يومية مألوفة للأطفال لاستكشافها. ويتواصل الشعور بالاكتشاف مع جدار تفاعلي للكرات، ومنطقة للعب بالرمل، وحوض كرات، وغرفة لمكعبات البناء، بأبعاد تناسب الأطفال الأصغر سنًا.
توفر منطقة الجلوس في المقهى وغرف الحفلات مساحة للوالدين للراحة، وللعائلات للتواصل، وللأطفال للاحتفال بأعياد الميلاد.
وتحقق هذه المساحات مجتمعةً توازنًا بين النشاط الحيوي واللحظات الهادئة، وبين التحديات الفردية والوقت الذي تقضيه العائلة معًا. وهكذا تصبح الزيارة نزهة عائلية أكثر تكاملًا، مع فرص للعب وتناول المرطبات والاسترخاء والاحتفال.
يحتاج الموضوع الجذاب إلى المساحة والمعدات المناسبتين لدعمه. كما يعتمد تنوع خيارات اللعب على وجود روابط واضحة بين المناطق المختلفة.
ويؤثر في تجربة الزائر وتشغيل المكان لاحقًا كل من طريقة استخدام الموقع، وتنظيم المناطق النشطة والهادئة، واستيعاب الفئات العمرية المختلفة، ومدى اتساق الموضوع في جميع أرجاء المكان، ومدى دقة تنفيذ التصميم.
وبالنسبة إلى Fun Quest، نسّقت Funlandia التخطيطات الوظيفية، والتصميم المستوحى من الطابع القصصي، وتكوين المعدات، والتركيب في الموقع، بدءًا من المرحلة الأولية لتخطيط المساحة. وقد طُوّرت العلامة التجارية والمساحة وتجربة اللعب معًا ضمن خطة مشروع متكاملة واحدة.
والنتيجة هي وجهة ترفيه داخلية ذات طابع قصصي واضح ومجهزة بالكامل، ومصممة لاستيعاب اللعب العائلي والترفيه والاحتفالات.
الخلاصة
مع انتقال تميمة الغزال الأحمر من صور العلامة التجارية إلى بيئة حقيقية، تنتقل قصة Fun Quest من الفكرة إلى التجربة. ويكتشف الأطفال مغامرة يمكنهم خوضها، بينما يحصل العميل على مكان مصمم لدعم التشغيل المستمر.
ومن هوية العلامة التجارية والتجربة المكانية إلى تخطيط المعدات والتنفيذ في الموقع، يساعد نهج Funlandia الشامل على تحويل رؤية المشروع إلى وجهة عاملة. ويخدم التصميم تجربة الزائر، وتدعم عروض اللعب التشغيل، وتصبح العلامة التجارية جزءًا واضحًا ولافتًا يسهل تذكره من المساحة.
املأ النموذج أدناه وسنعود إليك خلال 24 ساعة.