ЖУРНАЛ FUNLANDIA · ПЛАНИРОВАНИЕ ПАРКА / 01
РАЗГОВОР О СОЧЕТАНИИ АТТРАКЦИОНОВ

Как подобрать правильное сочетание игровых активностей для крытого парка?

Прежде чем выбрать горку или нарисовать скалодром, давайте поговорим о людях, которые проведут несколько часов в вашем парке. Такой разговор помогает гораздо лучше понять, какое оборудование выбрать.

Обсуждение планирования проекта над планом помещения
Разговор над чертежами: пространство, игра и дизайн.

Представьте, что мы сидим за столом, а между нами лежит план вашего будущего парка. Вы, вероятно, уже сохранили несколько фотографий: высокую горку, эффектный скалодром, возможно, игровой комплекс, полный детей. С чего начнем?

Хочется сразу расставить понравившиеся аттракционы на плане. Но сначала мы бы сделали шаг назад. Кто будет приходить в этот парк, чем посетителям понравится заниматься вместе и с чем ваша команда сможет уверенно справляться в работе? Разобравшись в этом, мы сможем выбрать аттракционы, которые дополняют друг друга, а не просто эффектно выглядят по отдельности.

Начните с людей, а не со списка оборудования

Представьте семью, которая приходит с младшим и старшим ребенком. Младшему, возможно, хочется ползать, кататься с горки и снова проходить знакомый маршрут. Старший может искать испытания посложнее. Родителю нужно место, откуда можно наблюдать, место для отдыха и простой способ снова собрать всех вместе.

Этот небольшой пример уже дает нам основу для планирования. Нужны разные уровни сложности, разумное разделение по возрастам и понятные связи между зонами. Необязательно предусматривать отдельный аттракцион для каждого желания. Грамотно спланированный комплекс может предложить несколько маршрутов и разных впечатлений на одной и той же площади.

Здание добавляет свои условия. Большая площадь с ограниченной высотой в свету предполагает иные решения, чем компактное помещение с полезным пространством по вертикали. Колонны, входы и линии обзора — не детали, которыми стоит заниматься после выбора интересного оборудования; они помогают выбрать его с самого начала.

Привычный аттракцион может стать лучшей отправной точкой

В парке для детей и семей многоуровневый мягкий игровой комплекс может стать основой активного отдыха. Дети могут переходить между связанными игровыми элементами, выбирать маршрут, возвращаться к горке и продолжать исследование. Большая часть игры идет непрерывно, а не состоит из отдельных подходов по очереди.

Это одна из причин, почему классическая игровая площадка остается актуальной наряду с новыми продуктами. Несколько игровых уровней позволяют предложить множество занятий на доступной площади. В отличие от активностей, где оператор должен подготовить каждого участника, мягкий игровой комплекс без электропривода может меньше зависеть от индивидуального обслуживания. Это не отменяет необходимости в надзоре, осмотрах и уборке.

Поэтому мы бы не ограничились вопросом «Насколько большим его можно сделать?». Мы рассмотрели бы, для кого он предназначен, как дети входят и выходят, что видно взрослым и как персонал получает доступ к оборудованию. Вместимость нужно определять для конкретного проекта и условий эксплуатации, а не оценивать по размеру изображения.

Многоуровневый мягкий игровой комплекс на площадке Funlandia
Мягкий игровой комплекс предлагает детям связанные маршруты для исследования. Познакомиться с крытыми игровыми площадками
Посетители Zero Gravity в Колумбии
Сочетание аттракционов должно учитывать людей с разными интересами. Посмотреть Zero Gravity

У каждого аттракциона должна быть своя роль. Затем убедитесь, что он сочетается с соседними.

Затем добавьте испытания другого типа

Когда эта основа повседневной игры определена, можно спросить, чего не хватает. Если дети старшего возраста и молодежь важны для бизнеса, веревочный маршрут или испытание на скалодроме могут добавить то, чего нет в мягкой игровой зоне: более сложную цель, другую физическую нагрузку и повод проверить свои силы.

Высота тоже может помочь. Маршрут на высоте позволяет включить верхнюю часть здания в опыт посещения и создать заметный центральный элемент парка. Но «над другим аттракционом» не означает «свободное пространство». Конструкция, необходимые зазоры, доступ и выбранная система безопасности должны быть согласованы между собой.

Столь же внимательно нужно подходить к эксплуатации. Активности со страховочной системой могут требовать подготовки участников и обученного персонала. У разных аттракционов для скалолазания могут быть разные модели эксплуатации. Эти различия следует понять прежде, чем решать, сколько испытаний включить и где их разместить.

Игровые маршруты на высоте и горки в BE1ST в Шанхае
РЕАЛИЗОВАННЫЙ ПРОЕКТ · BE1ST, ШАНХАЙ

Взгляните вверх в BE1ST в Шанхае

Веревочные активности, Rail Fly, сетки и горки занимают сложное вертикальное пространство BE1ST. Это полезный пример того, как учитывать высоту в общем опыте посещения. Смысл не в том, чтобы копировать каждый аттракцион, а в том, чтобы увидеть, как можно согласовать маршруты и активности в конкретном здании.

Прочитать полный обзор проекта

Интерактивная игра должна давать повод участвовать

Теперь предположим, что в парке уже есть исследование и физические испытания, но вам хочется больше моментов, которыми люди смогут наслаждаться вместе. Здесь у интерактивного продукта может появиться четкая роль. Броски в реагирующую проекцию, выполнение игровой задачи или совместного испытания меняют то, что посетители делают, а не только то, что они видят.

Такие продукты, как интерактивные игры и Super Runio, позволяют сочетать движение с обратной связью и целями. Мы выбирали бы их ради впечатлений, которые они добавляют, а затем проверяли освещение, электропитание, видимость и доступ для обслуживания. Экран на оживленном маршруте не становится полезным интерактивным аттракционом автоматически.

В колумбийском проекте Zero Gravity батуты, веревочные активности, мягкие игровые комплексы и интерактивные развлечения входят в состав большого парка приключений. Это разнообразие заслуживает внимания. Оно позволяет менять темп: не каждому посетителю и не в каждый момент посещения нужен максимальный уровень сложности.

Интерактивные игры в Twinkle Land Play
Twinkle Land Play объединяет крытую игровую площадку, Super Runio и интерактивные игры. Посмотреть проект

Проверьте сочетание с точки зрения оператора парка

На этом этапе план может выглядеть впечатляюще. Прежде чем добавлять еще один аттракцион, мы бы мысленно представили обычный день с большим потоком гостей. Где образуется очередь? Какие активности требуют помощи персонала? Может ли семья переходить между зонами, не пересекая очередь ожидающих посетителей?

Стоимость покупки — лишь одна часть этого обсуждения. Аттракцион также требует ежедневной работы: проверок перед открытием, уборки, помощи гостям и замены изнашиваемых деталей. Хорошее сочетание уравновешивает впечатления, которые вы хотите предложить, и эксплуатационные задачи, которые вы готовы выполнять. Вопросы ниже полезнее, чем универсальное «идеальное» соотношение оборудования.

На что обратить вниманиеЧто спросить себяНа что это влияет
Вместимость и очередиГде посетители будут задерживаться дольше, а где — ждать своей очереди?Непрерывную игру, сменяемость посетителей и пространство для ожидания нужно рассматривать вместе.
Участие персоналаКакие активности требуют подготовки, инструктажа или непосредственной помощи?Согласуйте планировку и порядок эксплуатации с конкретным оборудованием.
Ежедневный уходМожет ли команда получить доступ к участкам, которые нужно осматривать и убирать?Предусматривайте доступ для обслуживания в планировке, а не только в инструкции.

Фактическая вместимость, численность персонала и меры безопасности зависят от оборудования, инструкций производителя, объекта и применимых требований.

Оставьте место для остальных составляющих посещения

Вернемся к той семье у входа. После часа игры кому-то нужно попить, кто-то хочет отдохнуть, а кто-то — поиграть еще. Места для сидения, питание и понятные точки встречи — часть впечатлений семьи, хотя это и не игровое оборудование.

Поэтому места для родителей, проведение праздников, хранение и доступ персонала мы бы учитывали при планировании аттракционов, а не размещали на случайно оставшейся площади. Вид на игровую зону может быть преимуществом кафе; очередь в него не должна перекрывать путь к игре. Группе, пришедшей на праздник, нужен способ войти и снова собраться вместе, не мешая остальным.

Об этих вспомогательных пространствах можно сказать больше, чем вместит одна статья. Для первого разговора важна простая мысль: парк — это целостный опыт посещения, а не только время на аттракционах.

Визуализация проекта Funlandia для BOUNCE в Индии
Визуализация проекта Funlandia для BOUNCE в Индии. Рассматривая пространство в целом, мы можем обсуждать пути перемещения наряду с аттракционами.

Для начала не нужно знать ответы на все вопросы

Если вы планируете свой первый парк, вы, возможно, еще не знаете, какие аттракционы выбрать. Это вполне нормальная отправная точка. Расскажите, кого вы рассчитываете принимать, где будет реализован проект и что важнее всего для вашего бизнеса. Если у вас есть план помещения и данные о высоте в свету, возьмите их с собой.

После этого мы сможем сравнить варианты, определить задачи каждой зоны и разработать объединяющую их планировку. Запоминающийся парк редко получается просто за счет выбора максимального количества интересных продуктов. Он возникает благодаря удачному сочетанию и тщательной работе над тем, как посетители будут его воспринимать.

Перед следующим разговором о планировании

Опишите своих основных посетителей, имеющееся пространство и то, как вы хотите, чтобы они провели день. Приходить с готовым списком оборудования необязательно.

Funlandia trampoline park equipment and indoor playground solutions
Этот сайт защищен с помощью reCAPTCHA и Google Политика конфиденциальности и Условия предоставления услуг применять.