FUNLANDIA · 乐园规划系列 / 01Английский язык
从一次设计讨论开始 · 玩法组合

怎样为室内乐园搭配合适的玩法?

先别急着选滑梯、放攀岩墙。我们不妨先聊聊:谁会来你的乐园,他们准备怎样度过一个下午?把这件事想清楚,设备就更容易选了。

围绕乐园平面方案展开讨论的场景示意
从客群与场地开始讨论乐园规划。场景示意。

想象一下,我们正坐在一张桌子的两边,中间摊着你未来乐园的平面图。你可能已经存了几张喜欢的照片:一部很高的滑梯、一面醒目的攀岩墙,或者一座孩子们玩得很开心的淘气堡。那么,应该从哪里开始呢?

最容易想到的做法,是先把这些喜欢的设备放进图纸。但我们会建议先退一步:谁会来玩?他们怎样一起度过这段时间?你的团队准备怎样运营?这些问题聊清楚以后,才能选出彼此配合的产品,而不只是各自看起来很精彩的设备。

先想想来玩的人,而不是设备清单

比如,一家人带着一个年幼的孩子和一个年长的孩子来到乐园。小的可能喜欢钻爬、滑行,把熟悉的路线再玩一遍;大的可能想挑战一下自己。家长则需要能观察孩子的位置,也希望有地方休息,最后方便把一家人重新集合起来。

这个很小的场景,其实已经给了我们不少设计线索:挑战要有不同层次,年龄分区要合理,各区域之间还要连接清楚。我们不一定要为每个愿望买一台独立设备。一套规划得当的组合结构,也可以在有限占地里提供不同路径和体验。

接下来再看建筑本身。面积大但净高有限的场地,与面积紧凑却能利用高度的场地,适合的选择并不相同。柱子、入口和视线也不是选完设备以后才处理的细节;它们会帮助我们判断,哪些设备值得选。

有时,最经典的产品反而最适合打基础

如果乐园主要面向儿童与家庭,多层淘气堡往往可以承担丰富、持续的日常游玩。孩子沿着相连的单元探索,选一条路线,回到喜欢的滑梯,再去发现别的玩法。它的很多体验是连续发生的,不必每玩一个项目都重新排一次队。

这也是为什么即使不断有新产品出现,经典的淘气堡仍然很有价值。利用多个可使用层次,它可以在有限占地里组织较多活动。与需要工作人员逐位帮助游客准备的项目相比,非动力淘气堡通常也较少依赖一对一操作。不过,这并不意味着可以省掉看护、检查和清洁。

因此,我们不会只问“能做多大”,还会看它服务什么年龄、孩子从哪里进入和离开、家长能看到什么、工作人员怎样进入设备。真正的容客量,要结合具体设计和运营条件来确定,不能只凭效果图的大小判断。

Funlandia 多层儿童游乐空间
相连的淘气堡单元,让探索持续发生。 查看 Indoor Playground
哥伦比亚 Zero Gravity 的游客
不同兴趣的游客,需要不同参与方式。 查看 Zero Gravity

先让每类设备都有存在的理由,再让它们与周围的玩法配合起来。

有了基础,再补上不同的挑战

基础玩法清楚以后,可以继续问:还缺什么?如果大孩子和年轻客群也是重要客户,绳索项目或攀爬挑战就可能补充淘气堡之外的体验——一个更有难度的目标、一种不同的身体感受,以及试试自己能做到哪一步的动力。

高度也能参与进来。一条高空路线,可以把建筑上部变成游玩的一部分,同时形成看得见的空间焦点。但“放在另一个设备上方”并不等于“白赚一块空间”。结构、净空、进出方式,以及具体采用的安全系统,都要一起协调。

运营也需要同样认真地考虑。使用安全带的活动,可能涉及游客准备和受训人员操作;不同攀爬产品的运营方式也并不一样。先理解这些差别,再决定放几个、放在哪里,通常比先把图纸填满更有帮助。

上海 BE1ST 的高空玩法与滑梯
真实项目 · 上海 BE1ST

看看上海 BE1ST 怎样利用高度

在 BE1ST,绳索活动、Rail Fly、网、滑梯等共同组成复杂的垂直游乐空间。这个案例值得参考的,是怎样把高度纳入整体体验。重点不是照搬所有设备,而是观察不同路径与活动如何适应同一座建筑。

阅读完整案例

互动产品,要真正增加参与的理由

假设现在的组合已经有探索和体能挑战,但你希望多一些能够共同参与的时刻,互动产品就有了明确的作用。向会回应的投影画面投球、带着游戏目标探索,或者一起完成挑战,改变的是游客在做什么,而不仅是他们看到了什么。

Interactive Games、Super Runio 这类产品,让我们有机会把身体动作与反馈、目标结合起来。选择时先看它增加了怎样的体验,再核对光线、电力、可视性和维护条件。在繁忙的动线上加一块屏幕,并不会自动变成一个好玩的互动项目。

哥伦比亚 Zero Gravity 将蹦床、绳索、淘气堡与互动玩法组织在综合冒险乐园中。这种丰富性值得关注:体验可以有强有弱、有动有静,不必要求每位游客、每一个时刻都进行最刺激的挑战。

智利项目中的互动游乐
智利项目把 Indoor Playground 与 Super Runio 结合起来。 查看项目案例

再站在运营者的角度,检查一次组合

到这里,图纸可能已经很好看了。在增加下一台设备之前,我们会先在脑海里走过一个普通的繁忙营业日:队伍在哪里排起来?哪些活动需要工作人员帮助?一家人换区域时,会不会穿过另一拨游客的等候队伍?

采购价格只是讨论的一部分。每个项目还带来开园检查、清洁、游客协助和易损件更换等日常工作。好的组合,需要把想提供的体验与你准备承担的运营工作放在一起考虑。与其寻找一个适用于所有乐园的“最佳设备比例”,不如先回答下面几个问题。

看什么问自己怎样影响规划
容客与排队游客会在哪些地方持续游玩,又会在哪里等待轮候?把持续游玩、周转速度和等候空间放在一起考虑。
人员参与哪些体验需要准备、讲解或更直接的人员帮助?根据具体设备,安排布局和运营流程。
日常维护工作人员能否到达需要检查和清洁的位置?把维护通道落实在图纸里,而不只写在手册上。

实际容客、人员配置与安全措施,须结合设备、制造商说明、场地及适用要求确定。

也给游玩以外的时间,留一点位置

再回到入口处的那一家人。玩了一个小时,有人想喝水,有人需要休息,还有人想再玩一次。座位、餐饮和清楚的会合点,虽然不是游乐设备,却一样影响他们对乐园的感受。

所以,家长座位、派对活动、储物和员工通道,应该与设备一起规划,而不是最后塞进剩下的面积里。餐饮区可能需要看到游乐区,但点餐的队伍不应该堵住入口;派对客群需要方便到达与集合,也不应因此打乱其他游客的路线。

这些配套空间值得另外展开聊。这篇开篇先保留一个重要认识:我们规划的是一次完整出游,而不只是人在设备上玩的那段时间。

印度 BOUNCE 项目设计效果图
Funlandia 为印度 BOUNCE 项目制作的设计效果图。把空间放在一起看,才能同时讨论设备与通行关系。

不必等所有答案都有了,才开始讨论

如果这是你的第一家乐园,还不知道该选哪些设备,是很正常的起点。可以先告诉我们,你希望吸引谁、准备在哪里做,以及哪些经营目标对你最重要。如果已经有平面图和净高资料,也一起带来。

接下来,我们就能比较选择,确定每个区域需要承担的作用,再把它们连接成布局。一个让人愿意再来的乐园,往往不是因为选了最多有趣的产品,而是因为选出了合适的组合,并认真想过人们怎样使用它。

下一次讨论之前,不妨先想一想

你最想服务哪些人?手里的场地有什么条件?你希望他们在这里度过怎样的一天?不必一开始就给出完整的设备清单。

Funlandia trampoline park equipment and indoor playground solutions
Этот сайт защищен с помощью reCAPTCHA и Google Политика конфиденциальности и Условия предоставления услуг применять.